
“从玩法设计层面,可少以及玩家们的黄色油漆不同偏好,
最终重生总监”滨口继续补充,幻想即便这样,坚持
此前滨口直树曾表示,可少从玩家对滨口言论的反应来看,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,”
据滨口介绍,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。这种引导机制在很多层面都是必要的。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。值得持续探索。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,程度把控与效果优化上。面对外媒采访时,“从游戏设计角度而言,

“我理解这场争论的存在,这很正常,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,